• 0 Items - 0.00лв.
    • Количката е празна
-20%

19.96лв.

Програмирай и играй с Python

50 игри и задачи, с които ще станеш истински програмист

Share

Python е популярен и често използван език за програмиране, използван от много малки и големи компании по целия свят. Той е често избиран от начинаещи програмисти език, защото запознава с основите на програмирането и логическото мислене.
В тази книга Python е представен по лесен и забавен начин. Ще научиш как да програмираш не чрез уроци, а чрез игри и задачи. Забавно, нали? Единственото, което се изисква от теб, е да си готов за предизвикателството да програмираш.
Какво ще научиш от книгата? Тук са обяснени основните функции, писането на блокове от код и създаването и местенето на фигури. Забавни занимания, които ще ти покажат вълнуващата страна на програмирането.

Какво още?
• Учене чрез забавление. Принципите на писането на код ще научиш с 50 интересни игри и занимания.
• Творчески напътствия. Развий самостоятелността и увереността си в своите знания. С тази книга ще имаш свободата да променяш и създаваш код напълно самостоятелно.
• Лесни за разбиране напътствия, с които определено няма да скучаеш!


Ейдриън Б. Так е софтуерен инженер, който обича да прекарва свободното си време в писане на книги и преподаване на програмиране на деца. Страстта ѝ е STEM, а Python – нейната суперсила!

Корици

Меки

Година

2024

Преводач

Влади Владев

Формат

162х235

Страници

226

Съдържание

Въведение…5
Глава 1. Добре дошли в Python…7
Защо Python…8
Инсталиране на Python…8
Използване на IDLE…17
Кажете „Здравей!“ на Python…19
Съхраняване на работата ви…21
Стартиране на програма…26

Глава 2. Print(“Hello!”)…29
Променливи…35
Някои неща, които е хубаво да знаете за променливите…39
Отпечатване на текст…41
Кодът е изпълнен…44
Упражнения …45
Задачи …50

Глава 3. Забавление с числа…51
Числови типове…51
Оператори…52
Оператори за сравнение…56
Логически оператори…61
Кодът е изпълнен…63
Упражнения…64
Задачи …74

Глава 4. Низове и други неща…77
Низове + оператори…77
Списъци…80
Списъците са изменяеми…85
Оператори за принадлежност…87
Извършване на още промени в списъка …88
Кортежи…91
Изразът IF…92
Кодът е изпълнен!…97
Упражнения…98
Задачи…105

Глава 5. Търсене в цикъл…107
Цикъл for…107
Итериране с цикъл for…109
Цикъл while…112
Упражнения…119
Задачи…127

Глава 6. Нека костенурката да бъде с вас…130
Употреба на модула turtle…130
Създаване на костенурка…131
Къщата на Туга…132
Упражнения…159
Задачи…165

Глава 7. Код за многократна употреба…169
Функции…169
Упражнения …177
Задачи …184

Финални битове и байтове…189
Какво ще създадете?…189
Ключ с отговорите…190

Речник на термините…215

Ресурси…221
Модул Math…221
Модул Random…221
Модул Datetime…222

Уебсайтове…222

За автора…224