
Тъмни сили са проникнали в Кралство Аркендейл. От пограничните градове започват да изчезват хора, а из безмълвните улици бродят странни фигури. Междувременно в Хелмсгард се носят всякакви слухове, но едва когато една зимна нощ надникваш през прозореца, съзираш със собствените си очи колко близо е допълзяла Сянката до теб…
Оттук нататък ти се превръщаш в главен герой на епично приключение, чиято съдба е в твоите ръце. Ти избираш и поемаш отговорност за решенията си. Предстоят ти битки и намиране на следи по картинки, които най-накрая ще те изправят пред един финален съдбовен избор.
Едно нещо е сигурно: щом мистерията на твоето минало бъде разбулена, ще стане ясно, че не само твоята съдба виси на косъм, но и съдбата на цялото кралство.

Как се играе
Книгата е разделена на епизоди, които са номерирани. В края на повечето от тях ще бъдеш изправен пред избора как да продължиш нататък. Когато вземеш своето решение, трябва да отгърнеш на съответния епизод. Твоето приключение започва от първи епизод, но след това ще продължи по реда, определен от изборите, които правиш в хода на четенето.
Дневник
В края на тези инструкции ще намериш твоя Дневник. Разгледай го. Това е мястото, от което ще следиш всички детайли, отнасящи се до живота ти в играта. Дневникът е разделен на шест секции, които са описани по-долу. Ще ти трябва молив, с който да поддържаш актуалното им състояние.
Точки живот
Започваш с 12 точки живот, но когато те ранят, губиш точки. Ако стигнеш до 0 точки, героят ти умира и играта свършва. На различни места обаче ще имаш възможност да се лекуваш и да възстановиш силите си (т.е. загубените точки), само че никога точките ти живот не могат да станат повече от 12. Всеки път, когато спечелиш или загубиш точки живот, актуализирай състоянието им в Дневника.
Способности
Имаш четири способности: АТЛЕТИЗЪМ, ШЕСТО ЧУВСТВО, ИЗДРЪЖЛИВОСТ и УМЕНИЕ. Започваш с 3 точки за всяка от тях. Преди началото на играта избери една от тези способности и добави 1 точка допълнително към нея. В различни моменти от играта ще ти бъде предоставена възможност да прибавяш точки към способностите си. От теб обаче зависи кои от четирите си способности ще надградиш. Ако получиш повече от 1 точка за способност, можеш да добавиш всичките към една и съща способност, а можеш и да ги разпределиш в различни способности. Разбира се, може да ти се наложи да загубиш точки за способности – в такъв случай ще трябва да решиш коя от способностите си да намалиш. Не забравяй да актуализираш стойностите в Дневника винаги когато нивото им се е променило.
Оръжия
Когато се сдобиеш с оръжие, запиши го в Дневника. Ако оръжието притежава специални способности, отбележи ги в същото поле.
Броня
Когато се сдобиеш с броня или защитно облекло, запиши ги в Дневника, като отбележиш и техните защитни характеристики в същото поле.
Предмети
По време на приключението си ще се сдобиваш и ще загубваш различни предмети. Не забравяй да записваш в Дневника си предметите, които получаваш, и съответно да ги изтриваш, когато ти бъде дадена инструкция за това. Повечето от тези предмети могат да ти бъдат полезни по някакъв начин.
Бележки
По време на мисията си ще научаваш различни неща, които биха могли да ти бъдат от полза по-късно. Това може да е малък детайл или номер на епизод за някой пасаж от повествованието, който би искал да прегледаш пак. Каквото и да е, може да си го отбелязваш в полето „Бележки“ на Дневника.
БИТКА
Биеш се, като хвърляш два зара. Ето как изглежда една примерна битка:
СТРАЖАР
Схватки: 5 Нараняване: 3
☠︎︎ ☠︎︎ ☠︎︎ ☠︎︎ ☠︎︎
ТИ
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Черепите са точките за боеспособността на твоя противник. Целта ти е да ги задраскаш всичките, като можеш да направиш това в рамките на определен брой схватки. Един череп се равнява на една точка за боеспособност. Броят на схватките, които имаш на разположение, за да победиш противника си, е показан от лявата страна под името му.
В началото на всяка схватка трябва да решиш колко силно да атакуваш противника си. Това става по три възможни начина:
Хвърляш 7 или повече: противникът ти губи 1 точка от боеспособността си.
Хвърляш 9 или повече: противникът ти губи 3 точки от боеспособността си.
Хвърляш 11 или повече: противникът ти губи 5 точки от боеспособността си.
След като избереш каква да бъде силата на атаката ти, хвърляш двата зара. Помни обаче, че ако си избрал да хвърлиш „7 или повече“, а се падне 10, противникът ти губи само 1 точка от боеспособността си, отговаряща на избраната първоначално сила на атаката – „7 или повече“.
Към колкото повече бойни точки се целиш, толкова по-малки са шансовете ти за успех. Ти обаче имаш ограничен брой схватки (хвърляния на заровете), в рамките на които трябва да зачеркнеш всички точки за боеспособността на противника си. Ако не успееш да направиш това, трябва да обърнеш на епизода, предвиден при поражението ти. Не забравяй обаче, че поражението ти невинаги означава смърт.
Всеки път, когато не успееш да постигнеш избраното хвърляне, трябва да зачеркнеш една или повече от твоите точки живот. Под местоимението за твоя герой има пламъци. Един пламък се равнява на една точка живот. За да разбереш колко пламъци да зачеркнеш, погледни рейтинга на нараняването, което може да причини опонентът ти от дясната страна под името му. Ако по време на битка точките ти живот стигнат нула, героят ти е мъртъв и мисията ти приключва.
Преди за започнеш битка, провери в Дневника си колко точки живот са ти останали. След това се върни в епизода с битката и ако е необходимо, зачеркни съответния брой пламъци, така че останалите да отговарят на реалното състояние на точките ти на живот. След като сражението приключи, отиди в Дневника и актуализирай точките си живот, ако са били загубени такива.
По време на битката може да използваш защитния бонус на бронята си при всяка неуспешна атака (хвърляне на зара). Защитният бонус, който ти осигурява бронята, ще бъде описан в текста, когато я получаваш.
Ако се биеш с повече от един противник, преди всяко хвърляне трябва да избереш кого от противниците си ще атакуваш. Не е задължително да сразиш един от противниците си, преди да преминеш към следващия, но трябва да надвиеш всички, за да продължиш към епизод при победа.
В края на книгата може да разгледаш пример, който онагледява стъпка по стъпка как протича една битка.
КАРТИНКИ РЕБУСИ
В книгата има дванайсет картинки ребуси, но с кои от тях ще се сблъскаш, зависи от направените от теб избори по време на пътешествието. При правилно решаване на даден ребус, ще откриеш номера на епизода, откъдето да продължиш. Ако не успееш да решиш пъзела, ще ти бъде даден различен номер за епизод, от който да продължиш. Не се предавай бързо обаче, в противен случай може да достигнеш до неблагоприятен край…
1
За момент ти се струва, че си го сънувал, този страшен вик, който прорязва нощта и те изтръгва от съня ти. Студените лъчи на зимната луна, проникнали през капаците на прозорците, осветяват стаята ти. Дрънкане на метал, блъскане по вратата. Инстинктивно ръката ти сграбчва медальона, който държиш винаги под възглавницата си, прекосяваш дъсчения под и надникваш навън. Съзираш пет фигури, облечени в дълги черни наметала и с качулки на главите. Водачът им вдига юмрука си, обвит в черна кожена ръкавица, за да удари вратата, но внезапно се спира, сякаш доловил нещо. Поглежда нагоре и ти се отдръпваш рязко назад. Успяваш обаче да зърнеш лицето му – мъртвешки бяло лице, с дълбоко хлътнали незрящи очи.
– Извини ме, че те вдигам от сън, млади чирако – извиква той. – Но един стар твой приятел те моли да го приемеш.
Смехът му пропълзява по стените, леден, смразяващ. Чуваш отново онзи вик и осъзнаваш, че той идва отнякъде дълбоко у теб. Като от някакъв забравен ужас. Кой е този човек, дошъл да те търси през нощта и защо ти изглежда толкова познат?
Добави МЕДАЛЬОН в ДНЕВНИКА си.
Ако решиш да отвориш вратата и да го попиташ сам, обърни на 276.
Ако искаш да спечелиш малко време и да му отговориш от прозореца, обърни на 127.
Ако искаш все пак да избягаш през уличката зад работилницата, обърни на 185.